美术导出的素材命名混乱(如texture_001_final_v2.png),导入引擎前要统一格式,手动改几百个文件太痛苦,写个脚本批量处理。
import os
def batch_rename(folder_path, prefix, start_num=1):
files = [f for f in os.listdir(folder_path) if f.endswith(('.png', '.jpg'))]
files.sort()
for i, filename in enumerate(files, start=start_num):
file_ext = os.path.splitext(filename)[1]
new_name = f"{prefix}_{i:03d}{file_ext}"
old_path = os.path.join(folder_path, filename)
new_path = os.path.join(folder_path, new_name)
os.rename(old_path, new_path)
print(f"重命名: {filename} → {new_name}")
if __name__ == "__main__":
batch_rename(r"D:\GameAssets\Textures", "tx", 1)
重命名前:texture_001.png, final_bg.jpg
重命名后:tx_001.png, tx_002.png
导入引擎后自动排序,查找素材效率提升80%。
💡 扩展:可以加个GUI界面(用tkinter),让美术同学也能用,不用记命令行参数。
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